La posizione intermedia nel giro è un posto scomodo per giocare: dato che offre una certa copertura, i giocatori inesperti potrebbero avere la tentazione di conservare ostinatamente una coppia di valore medio o un asso dello stesso seme della seconda carta. Cercate di valutare attentamente la situazione per non sopravvalutare una mano mediocre.
Coppie
In posizione intermedia potete aggiungere i sei e i cinque alla lista di coppie giocabili. Tuttavia, se nella partita in cui siete coinvolti avvengono rilanci frequenti, soprattutto da parte di avversari che parlano dopo di voi, considerate l'idea di cambiare gioco. In caso contrario, dovrete limitare le mani da giocare, perché le coppie di sette o otto – per non parlare di quelle di sei o cinque – non hanno grandi possibilità con i piatti rilanciati. Con i sei e i cinque, come con altre coppie di basso valore, la scelta è ritirarsi o restare in gioco puntando poco e sperando in un flop che permetta un tris.
Carte dello stesso seme (A-9s A-8s, A-7s, A-6s, K-9s, Q-9s, Q-8s, J-8s, 10-8s, 9-8s)
Se siete in un tipo di partita in cui gli avversari abitualmente giocano avendo un asso con una carta dello stesso seme, potete ampliare le possibilità di vittoria con le carte da A-9 ad A-6.
In queste partite la mano A-9 è la migliore, se non ci sono stati rilanci prima del flop, perché la maggior parte dei giocatori rilancia con mani da A-D in su.
Ma A-8, A-7 e A-6 non sono così forti come A-9 e sono sempre mani rischiose se siete in posizione intermedia nel giro, indipendentemente dal tipo di partita che state giocando. Il rischio è che nel flop capiti un asso che favorisca maggiormente qualcun altro.
Mani come K-9, Q-9, Q-8, J-8, D-8, 9-8 possono sembrare buone, ma a eccezione di 9-8 hanno tutte delle carte centrali mancanti e offrono meno possibilità di scala rispetto alle carte vicine. L'unico rischio con questo gruppo di mani iniziali è che sembrano buone, soprattutto ai principianti.
Le carte di seme diverso come K-D, Q-J, Q-D, J-D sono l'ultimo tipo di mani che potreste aggiungere alle vostre giocate in posizione intermedia nel giro. Re-dieci può essere una mano pericolosa se, con un piatto rilanciato, capita un re nel flop.
La maggior parte dei giocatori rilancia con mani come A-K, K-Q, e spesso con K-J. Se qualcuno ha rilanciato sul piatto e voi accettate con K-D, non potrete sapere se avete la mano migliore. Quando giocate K-D e il piatto è rilanciato, è possibile che dobbiate mettervi sulla difensiva per il resto della mano, situazione in cui pochi giocatori si sentono a loro agio. La mano regina-dieci pone gli stessi problemi della mano K-D, oltre a essere più debole. Q-J e J-D sono entrambe mani incerte. In teoria, dovreste sperare in una scala servendovi del flop. Ma se con il flop ottenete una coppia, rischiate che capiti una carta più alta nel turn o nel river. Se ottenete una coppia alta con una di queste mani, potreste puntare o rilanciare dopo il flop per ridurre il numero di giocatori inducendone qualcuno a lasciare e capire quanto è forte la vostra mano.

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FREEROLL & DUCKYROLL
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